Neon Chrome: cyberpunkowy roguelite z podwójnym drążkiem do powtarzalnych biegów
Neon Chrome, opracowany przez 10tons, to cyberpunkowy strzelanka typu twin-stick, która wysyła graczy do megastruktury, aby zdemontować jej kontrolę. Gra pozwala graczom pilotować zdalne 'aktywa' w rozgrywkach roguelite z widokiem z góry, walcząc przez proceduralnie generowane, zniszczalne podłogi, zbierając łupy i trwałe ulepszenia, a następnie wznosząc się, aby stawić czoła Nadzorcy. Jej systemy obejmują ponad czterdzieści cybernetycznych perków, wiele ról postaci i starcia z bossami, skierowane do fanów szybkiej akcji i ciągłego postępu.
Jakiego rodzaju grą jest Neon Chrome?
Gra łączy strzelanie z podwójnym drążkiem z progresją roguelite, przedstawiając każdą próbę jako pojedynczą infiltrację. Kontrolujesz zdalne "aktywa" i przesuwasz się w górę przez arkologię w powtarzającej się pętli "walcz, umieraj, poprawiaj, powtarzaj", aby dotrzeć do Nadzorcy. Elementy rdzenia pętli obejmują:
- starcia bojowe
- zbieranie łupów
- wydawanie kredytów na trwałe ulepszenia statystyk
- próby wyższych pięter
Czy ma tryb wieloosobowy?
Gra obsługuje lokalny tryb kooperacji na kanapie na PlayStation 4 dla 2 do 4 graczy, ale nie zawiera trybu wieloosobowego online. Gra kooperacyjna łączy się z całkowicie destrukcyjnymi środowiskami, które pozwalają zespołom otwierać nowe ścieżki poprzez łamanie ścian i mebli. Role postaci, takie jak Haker, Zabójca i Żołnierz Korporacyjny, dają każdemu graczowi wyraźny zestaw startowy, podczas gdy ponad czterdzieści cybernetycznych perków pozwala członkom zespołu na różnicowanie ról taktycznych podczas rozgrywki.
Jak wygląda i brzmi gra?
Prezentacja skłania się ku neonowemu paletowi cyberpunkowemu i wysokooktanowym sygnałom walki, a nie do fotorealistycznych detali. Odbiór graczy zauważa ścisłe sterowanie i satysfakcjonujące mechaniki destrukcji jako najważniejsze, podczas gdy styl wizualny wydaje się prostszy w porównaniu do tytułów z wysokim budżetem. Spotkania z bossami przeciwko ogromnym robotom wojskowym i czołgom unoszącym się podkreślają rozgrywki, a akcent audio na akcję wspiera szybkie podejmowanie decyzji podczas szaleńczych starć z widoku z góry.
Podsumowując, skoncentrowany wybór dla graczy, którzy cenią krótkie, iteracyjne rozgrywki
Gra jest satysfakcjonującym wyborem dla graczy, którzy cenią szybki, mechaniczny styl walki z użyciem dwóch gałek analogowych oraz stopniowy rozwój postaci poprzez powtarzane próby. Jej struktura sprzyja progresji opartej na sesjach i opanowaniu mechaniki bardziej niż długiemu eksplorowaniu narracji. Gracze, którzy preferują długie kampanie z ciągłym postępem fabularnym, mogą uznać ten projekt za ograniczający, podczas gdy ci, którzy cenią szybkie, wysokostawkowe rozgrywki, otrzymują zwarty, powtarzalny doświadczenie.






